本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。
太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析
一(yī)、基(jī)础效果
战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果
我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血
绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒
因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积
所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了
不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高
不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。
四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低
阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因(yīn)素
1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多
2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。
五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的
反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好
然(rán)后再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒
其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)
而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)
效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低
七(qī)、少阳
少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)
少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果
如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技
八(bā)、太阴(yīn)
我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(ch康师傅是哪国的牌子?í)平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来
然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)
所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴
太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,
少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了