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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(p羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度ǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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