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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音p>

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其(qí)他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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