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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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