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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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