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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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