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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(d西安市城六区是哪几个e)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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