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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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