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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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