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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派法宝也是一样(yàng),是加快节奏(zòu)的效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得(dé)使(shǐ)用(yòng)一(yī)念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

总监和经理哪个大-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》门派法宝(bǎo)星海佩哪(nǎ)个(gè)属性好(hǎo) 须弥海门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析">

但是须(xū)弥海这(zhè)个炸弹,在手上时(shí)不受控(kòng)制,要么不用技能,一用(yòng)就(jiù)得是(shì)星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得(dé)不用

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用时需(xū)要格外(wài)慎重,先(xiān)上一张表(biǎo)格(gé)看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再慢慢(màn)分析这个门(mén)派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属(s总监和经理哪个大hǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤(shāng)害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也(yě)是(shì),小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也(yě)一样(yàng)

四(sì)、太(tài)阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休(xiū)息(xī)回合(hé)再给你(nǐ)加(jiā)一次,那(nà)么(me)你在持续(xù)期(qī)间就有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥(huī),因(yīn)为须弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如(rú)果在意的是四象效果,那(nà)么(me)尽量在战(zhàn)意(yì)值低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低(dī)时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节(jié)奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时(shí)的(de)法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤(shāng)害越(yuè)多对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使(shǐ)用收益(yì)也越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值(zhí)较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没(méi)有办法测(cè)试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以(yǐ)评论区留言(yán))

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合(hé)结束时(shí)增(zēng)加(jiā)的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值在法宝持续期(qī)间(jiān)有概率额外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概率(lǜ)获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获(huò)得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增加(jiā)4点(diǎn)须弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用(y总监和经理哪个大òng)法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时(shí),技能伤害(hài)也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也是低(dī)须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议(yì)使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可(kě)千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要(yào)自(zì)己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害(hài)的

日(rì)常(cháng)党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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