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不朽的意思

不朽的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

不朽的意思力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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