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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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