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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部(bù)分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物飞剑分析的全部内容了,更多相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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