橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低sand可数吗还是不可数,thousand可数吗输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕sand可数吗还是不可数,thousand可数吗的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在sand可数吗还是不可数,thousand可数吗元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

评论

5+2=