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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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