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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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