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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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