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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。<明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的/p>

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的>

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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