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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(z社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容huāng)备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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