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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(q关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些iè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些择方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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