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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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