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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓200克等于多少毫升水,200克是多少ml水(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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