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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。阴肖有哪几个生肖如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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