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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(h冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷ǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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