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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

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一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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