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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托预期收益率计算公式 预期收益率是什么(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也预期收益率计算公式 预期收益率是什么会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍(wǔ)实际情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的(de)核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击(jī)既属于战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的(de)机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化(huà)技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技(jì),避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满(mǎn))

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