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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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