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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核酒红色是哪几个颜色调出来的》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货酒红色是哪几个颜色调出来的(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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