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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

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五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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