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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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