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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

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尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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