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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

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【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻(z佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次ǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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