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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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