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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)风属(shǔ)性(xìng)角色哪个(gè)最强游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神选好了火(huǒ)属性(xìng)角色之后(hòu),接下来(lái)是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快(kuài)看(kàn)看下面由小编(biān)分享的攻略。

原神(shén)风属性(xìng)角色哪个最强(qiáng)

温蒂:它不(bù)用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能原地起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路(lù)各种必(bì)备(bèi),天赋还减滑翔体力(lì)消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基(jī)本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便(biàn)配个(gè)元素发生器(qì)输(shū)出也不(bù)低,加上高的离谱的(de)充能速度,后(hòu)期依(yī)然(rán)强而有力。即使几次被砍也依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的(de)副(fù)本地区(qū),搬就完(wán)事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对(duì)于输出效(xiào)率(lǜ)是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的(de)优秀辅助能力加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有(yǒu)探(tàn)索效率上的大幅提升,依然(rán)算的(de)上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初(chū)始角(jiǎo)色也要(yào)输出给你看(kàn)!

在(zài)所(suǒ)有(yǒu)风属(shǔ)性角色都是5星角(jiǎo)色(sè)的当(dāng)前版本,更好获得的风属性工具人就是主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜必须的角色,而且(qiě)输(shū)出其实(shí)并不低(好歹(dǎi)是五星的面板(bǎn)),命之座培养(yǎng)起来也相当(dāng)简单(dān)(任务做着做着就(jiù)练起来了),风(fēng)属(shǔ)性探图(tú)下(xià)本(běn)也(yě)能(néng)聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输出还能套(tào)盾增强(qiáng)生(shēng)存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天(tiān)龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞(fēi)行(xíng)状态下的花式(shì)暴毙(bì),虽然一直(zhí)被(bèi)人吐(tǔ)槽不开大的(de)时候在(zài)刮痧(shā),但是开(kāi)大之后(hòu)的(de)输出真的很靓仔。同(tóng)样地作(zuò)为(wèi)风属性角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专职工具人。五(wǔ)星(xīng)不俗的面板(bǎn),突进可(kě)以辅助赶路。

原(yuán)神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):至多进行六(liù)段(duàn)连续的(de)射击。其中的(de)之一段和第四段射(shè)击能够额(é)外(wài)射出一支箭。第六段(duàn)射击(jī)具有短暂的前摇,但命中后能够造(zào)成大(dà)量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高(gāo),更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置(zhì)唤出风域(yù),对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。长按:以自身(shēn)为中心(xīn)唤出(chū)更(gèng)大的风域(yù),乘风(fēng)飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落(luò)。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射(shè)出(chū)千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周(zhōu)围(wéi)敌人,并对其造成风元(yuán)素伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人进行持(chí)续的击飞。若暴为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正风接触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元(yuán)素(sù),则获(huò)得对应属性,造(zào)成对应元素的(de)附加伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家可以切换输出(chū)角色,触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击(jī),比如火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸(zhà)伤害的超(chāo)载反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连(lián)击(jī)。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一(yī)片(piàn)风的领域,伤害(hài)敌人的同时(shí)为我(wǒ)方(fāng)成(chéng)员回(huí)复(fù)气血,回(huí)血量取决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一(yī)定输出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命之座之一层(céng),让(ràng)她能(néng)够(gòu)在(zài)攻击的同时回复(fù)全队队友的气血(xuè),恢复值取决(jué)于琴的攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通常在队伍(wǔ)中(zhōng)主输出(chū)血(xuè)量较低(dī),奶暂时放不出大(dà)招(zhāo)的时(shí)候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击(jī)。

重(zhòng)击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续造成(chéng)风属(shǔ)性伤害(hài),长按(àn)可(kě)提(tí)高伤害(hài)和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前进的(de)龙卷风,将敌人和(hé)沿途物体卷(juǎn)入(rù),有(yǒu)一(yī)定的聚怪效(xiào)果,如(rú)果接触(chù)到水火冰雷元素,还能额外造(zào)成对应属性的(de)伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可输出可辅助(zhù)。 

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