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35c到底有多大,35c是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(35c到底有多大,35c是多少tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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