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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实(shí)在一些

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被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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