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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热(寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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