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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提(t窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污í)供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污(jì)能(néng)也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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