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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(c耐克品牌和乔丹品牌是什么关系héng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如耐克品牌和乔丹品牌是什么关系果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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