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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海(hǎi)门派鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故法宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的(de),少阴(yīn)这个和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙(lóng)宫的(de)一样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不(bù)一定非(fēi)得使用(yòng)一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制(zhì),要(yào)么不用技能,一(yī)用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算(suàn)时(shí)机(jī)不(bù)对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技能的(d鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故e)机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时需(xū)要格(gé)外(wài)慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再给你加(jiā)一(yī)次(cì),那么你(nǐ)在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值(zhí),那么(me)太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是(shì)一个点(diǎn)杀(shā)的法系(xì)门(mén)派嘛

如(rú)果在意(yì)的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值(zhí)低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了(le)可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越多(duō)对(duì)其(qí)他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意(yì)值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值较高时(shí)使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入星鲲状态同时(shí),增(zēng)加(jiā)更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因(yīn)为我身边(biān)玩须(xū)弥海(hǎi)本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具体(tǐ)效果(有知情的(de)可以评(píng)论(lùn)区留(liú)言)

这个描述可能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立有概率(lǜ)获得(dé)一(yī)点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回(huí)合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误(wù)的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤害也(yě)更高(gāo),所以(yǐ)如果情况允许(xǔ),更好也(yě)是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快(kuài)得(dé)使用(yòng)星鲲技(jì)能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些(xiē)阶段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不(bù)要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单(dān)位(wèi)的,获(huò)得溅射(shè)伤(shāng)害的

日(rì)常党我比较(jiào)推荐太(tài)阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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