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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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