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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成总监和经理哪个大的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现总监和经理哪个大为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量总监和经理哪个大草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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