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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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