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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落与(yǔ)弯(wān)刀手游》中获得一件传(chuán)说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨(jù)人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是(shì)一(yī)个给巨人(rén)神锤附(fù)魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自(zì)动匹配创(chuàng)建词缀:mf=更低品质N-更高品(pǐn)质N[-变量(liàng)数值(zhí)附加基数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以mf开(kāi)头的(de)词(cí)缀代(dài)码表示(shì)自(zì)动适配出品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为(wèi)不附带(dài)词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加(jiā)基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品,所(s恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因uǒ)有变量数值指(zhǐ)定由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指定物品词缀详(xiáng)情:w=词缀 id$[变(biàn)量代(dài)码数组]。

qv:指(zhǐ)定物(wù)品(pǐn)属性的变量数组:qv=变量代(dài)码(mǎ)数组。

p:指定物(wù)品的记录(lù)买入价格:p=买入价格(gé)。

变量(liàng)代码(mǎ)数(shù)组由列数为2的二维(wéi)数组(zǔ)组成,列(liè)1为枚举(jǔ)值,列2为(wèi)品(pǐn)质数(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因shù)值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如(rú)一个(gè)词缀有3条词(cí)条,那么他的(de)变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨(jù)人(rén)神(shén)锤,cw=不死4+100

这是一(yī)个(gè)给巨(jù)人神(shén)锤附(fù)魔一个不死词条

cw=创(chuàng)建制(zhì)定词缀 不死4=附魔词(cí)条的id 100=附魔(mó)属(shǔ)性的更大值

开工具箱的附(fù)魔 *** :

下面是装备附魔词条的(de)属性:(我这里统计(jì)的(de)全是传说品(pǐn)质的(de)词条)

臂力=力量 敏捷(jié)=身法 根骨=耐(nài)力(lì) 精神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生命值

传(chuán)说(shuō)属性力量4:四维+15 力量额外+15

传(chuán)说属性敏捷4:

传(chuán)说属性耐(nài)力4:

传(chuán)说属性精(jīng)神(shén)4:

烈日:+友方攻(gōng)击+20%

狂战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方反(fǎn)伤(shāng)+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方0移速(sù) +15敏捷 (未实(shí)现(xiàn))

巨力4:+友方(fāng)击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维(wéi)一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬(shùn)4:普攻有50几率增加自(zì)己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减(jiǎn)免+30% +四维一项随机15

格(gé)挡4:近战伤害减免(miǎn)+30% + 四维一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受(shòu)的所有伤害 +四维一项随机15

狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受到的全部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技(jì)能(néng)冷却时间20% +15精神

(神(shén)技太(tài)强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生(shēng)命回复15 物理减(jiǎn)伤20% 四维随机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普(pǔ)攻5次(cì)造成(chéng)裂(liè)地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命(mìng)值低于50%以下额外增伤(shāng)35%

千(qiān)年:回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大(dà)型(xíng)单位造成伤(shāng)害(hài)+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所有步兵伤害增加15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻(gōng)速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻(gōng)

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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