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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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