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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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