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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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