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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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