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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更(g崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读èng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

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在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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