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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。反函数常用公式大全,反函数运算公式

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

反函数常用公式大全,反函数运算公式②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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